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采访:谈论Wolfenstein:新故事与叙事设计师TommyTordssonBjork

几周前,贝塞斯达为Wolfenstein发布了一个预告片:TheNewOrder长期运行的FPS特许经营权的下一个条目目前正在开发中,MachineGames掌舵生产在Bethesda最近举行的新闻发布会上,我有机会坐下来与叙事设计师TommyTordssonBjrk交谈在我们的采访中,他讨论了Wolfenstein品牌的变化,玩家可以期待的变化等等GameZone:首先,我想谈谈最近我一直在思考的事情我在谈论沃伦斯佩克特您如何看待Spectors评论世界不需要新的Wolfenstein?TommyTordssonBjrk:我实际上是WarrenSpector的忠实粉丝我想每个人都有自己的意见多数民众赞成我真的要说的他有权获得他的意见GZ:在后续声明中,他确实明确表示他并不认为MachineGames员工缺乏才能他指出你们绝对是一支才华横溢的球队TTB:是的,我相信他也说如果他见过我们他会给我们每人一杯咖啡所以作为一个忠实的粉丝,我有点想见到WarrenSpector并和他一起喝杯咖啡。GZ:随着新秩序,Wolfenstein系列会有什么变化?TTB:所以正在做的是回到旧的3D3D的核心体验,我们希望从那里开始,而新秩序改变了这段历史BJ被抛入一个他不知道最新情况的世界,玩家将与BJ分享这个经历,在这个世界里你不熟悉这个世界游戏玩法,用新的射手技术回到了旧学校的机械师在你玩的时候,你有健康包,但我们也有再生,所以这是新旧之间的混合还有库存,可以让你携带你想要的所有武器我们真正想要的是将其作为第一人称动作冒险,而不仅仅是直接的FPS我们希望平衡有这些拍摄部分的游戏,我们希望将这种戏剧与动作体验相结合。GZ:新人能否直接进入新秩序,还是这个游戏面向系列老兵呢?TTB:这绝对是你可以直接进入的东西它绝对是一个独立的体验,但也带回了很多旧的角色,如恶棍,显然BJ,还有参考GZ:新秩序不具备多人游戏组件是否做出此决定是为了专注于更完整的广告真金斗地主提现系列体验?TTB:是的好吧,我认为作为一个工作室,我们一直对故事充满热情驱动FPS体验我们团队的大部分成员都来自Starbreeze,我们的创始人是Starbreeze的创始人我们研究过Riddick和Darkness的编年史,专注于戏剧,这就是我们喜欢做的事情GZ:新秩序中的活动有多长?TTB:我没有确切的数字我认为它大约10个小时,但我无法肯定地说很长。GZ:你能解释一下情节吗?TTB:所以在第二次世界大战结束时,纳粹以某种方式获得了神秘的先进技术,这使他们能够赢得战争并进入全球统治所以BJ受伤和昏迷了14年,他在脑海里迷失了方向但是这位名叫安雅的护士照顾他,当纳粹来的时候,他和安雅最终都在奔跑他们将与抵抗一起试图一劳永逸地推翻纳粹分子GZ:就新秩序中的故事而言,MachineGames有多少输入?你是否与Bethesda密切合作,或者公司是否给你免费统治这个系列?TTB:在生产开始时,MachineGames接手了idSoftware,并与id密切合作,奠定了基础,但从那时起,我们的愿景一直在推动这一发展Zenimax非常热衷于让它成为我们的系列,所以我认为这真的很酷除此之外,我们总是有ID回归,至于idTech5,它们总是在那里提供技术方面的巨大支持。GZ:你想重新发明这个系列吗?这是你第一次参加Wolfenstein比赛,所以你是否希望将它变成你自己的游戏并用MachineGames氛围注入它?TTB:是的,我想是的这是一种重新构想,我们希望真正把它带到一个方向,制作一个真正雄心勃勃的东西,并拥有各种各样的游戏场景,并真正尝试回到核心体验并向它致敬并看到了什么我们可以做的很酷非常感谢Tommy花时间坐下来回答我的所有问题Wolfenstein:新订单将在今年晚些时候推出,用于Xbox360,PlayStation3和PC,该游戏已经确认为XboxOne和PlayStation4。想要谈论独立游戏,Kirby或廉价披萨?在Twitter上关注我dr_

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