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5个月大的肉汁厂帮助Ubisoft扩展到商品推销和零售服装行业

立即发布加利福尼亚州萨克拉门托2005年2月18日:专门为视频游戏玩家和电脑爱好者服装的5个月大的在线零售商肉汁厂恤育碧利用这家小型双人公司为下一版最受欢迎的作品TomClancy的SplinterCell制作服装,下个月在全球发售该公告由GravyFactory联合创始人KevinMiles和JonCrossland宣布Ubisoft是汤姆克兰西特许经营的发行商,其中包括另外两款游戏,去年在全球销售了2770万台,在Ubisoft的战略销售和许可经理PaulCrockett之后,聘请了这家雄心勃勃的初创公司作为其首次进入商品销售的唯一设计师在过去的几个月里,迈尔斯通过电话和电子邮件发布了它TheGravyFactory设计的设计以游戏的主角SamFisher为美国政府的卧底人员,他采用隐形战术和最新的高科技军事装备在世界各地的政治热点完成危险任务将在全国超过600家商店的全国零售商HotTopic和电子精品店出售,这是一家超过1,600多家的视频游戏提供商在全国范围内我们希望这笔交易能帮助我们与其他主要零售商合作,GravyFactory联合创始人凯文迈尔斯说人们终于开始意识到这不仅仅是一个小小的利基市场去年,该国每两个美国人中就有一个买了一个视频游戏这太棒了在育碧的美国在线社区经理CaseyKeefe在2004年世界电子竞技大赛上提到他与迈尔斯的会面后,Crockett首次听说了TheGravyFactoryKeefe对Miles的热情,热情和行业知识印象深刻,几天后回到办公室后,他花时间在公司的网站上搜索显然Keefe对他看到的东西印象深刻他并不孤单。GravyFactory已经为其年龄和规模的公司带来了闻所未闻的嗡嗡声,其网站和其精致,引人注目的设计的主流吸引力而且不仅仅来自消费者与Ubisoft的交易只是最近的一个例子是TheGravyFactory如何在不断发展并让它感受到它的存在感,因为它继续成为整个行业不可忽视的力量该公司在日本销售其产品http:装备纳秒该公司还应邀参观了Halo,Halo2和Fable背后的主谋BungieStudios,目前正在讨论参加2005年奥斯卡颁奖典礼,并将在今年秋季通过为TomClancy的GhostRecon创作服装重新与Ubisoft建立合作伙伴关系3,到目前为止已销售了1100万份我们一定非常关注与肉汁厂的关系作为未来项目的商业模式当然,克罗克特说服装设计旨在吸引2003年花费120亿美元的数百万消费者,约为他们花在电影院插座上的三倍,以及2004年花费数十亿美元用于硬件和软件的数百万计算机爱好者,TheGravyFactory寻求在美国和世界各国捕获这个数十亿美元的重要份额之前没有人真的这么做过,但是有大量的极客和游戏玩家可以瞄准,专注于电视广告的StudioCity公司MakeoverMedia的时尚营销专家LindaArroz说道穿着T恤和其他带有文字或短语的服装和配饰非常酷,一直都很酷,而且永远都很酷TheGravyFactory目前通过互联网和几个零售商销售其独特的游戏玩家和极客服装系列,希望有一个当天开设了自己的国际传统实体连锁店,拥有局域网游戏组件,目前正在开发视频游戏项目,向Ubisoft和BungieStudios等公司推销。GarvyFactory游戏玩家和极客的官方生活方式品牌:联系方式:。

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